Jan 21, 2009

개별 영역에서 엔드투엔드로 진화

물리적인 한계에 제약받지 않고 자원을 보다 유연하게 활용하는 것이 최대 관심사인만큼 네트워크 분야도 가상화 바람에서 벗어나기는 힘들다. 다른영역에 비해 아직 초기 단계지만 계속적으로 진화 과정을 거쳐 나가고 있다.

네트워크 업계에도 가상화 바람이 불기 시작했다. 물론 아직은 서버나 스토리지 분야에 비해 상대적으로 명확한 정의가 내려져 있지 않다. 게다가 수요 예측도 가늠하기 힘들 정도로 초기 시장 형성단계에 머물러 있는 수준이다. 그러나 물리적인 한계에 제약받지 않고 자원을 보다 유연하게 활용하는 것이 최대 관심사인만큼 네트워크 분야도 가상화 바람에서 벗어나기는 힘들다.

업계에 알려진 네트워크 가상화는 크게 두 가지로 분류된다. 협의의 의미로는 10년 전부터 활용하고 있는 VLAN(Vitrual LAN)을 일컫는다. 지난 10년간 다양한 활용사례가 쏟아져 나오고 관련 기술도 크게 진화되고 있는 만큼 네트워크 가상화의 대표적인 형태로 부각되고 있다. 이에 비해 광의의 의미로 네트워크 가상화는 VLAN의 네트워크 영역 뿐만 아니라 보안영역, 스토리지네트워크 영역, 서버 네트워크 영역, 애플리케이션 스위치 영역, VPN 등을 포괄한 엔드투엔드 가상화를 뜻한다.

협의의 네트워크 가상화 ‘VLAN’

VLAN은 LAN을 논리적으로 나눠 독립적으로 운영한다는 측면에서 유휴 자원의 재활용성을 높이기 위한 가상화 개념과 유사성을 갖고 있다. 만약 LAN을 업무에 활용하고 있는 회사가 대대적인 인사 개편을 했다고 가정해 보자. 회사의 LAN은 일반적으로 업무별, 부서별로 묶여진 작은 규모의 LAN(보통 워크그룹)으로 구성된다. 인사, 회계, 마케팅 등 기존의 업무를 담당했던 직원들은 인사 개편에 따라 새로운 업무를 시작해야 할 것이다.

가상 LAN은 PC, 케이블, 네트워크 장비 등을 옮기지 않고도 간단한 작업을 통해 새로운 워크그룹을 구성할 수 있도록 지원한다. 때문에 네트워크 관리자의 입장에서 가상LAN은 일손의 상당부분을 덜어주는 기술일 것이고 각각의 워크그룹들은 독립적으로 운영됨에 따라 보안적인 측면에서도 보다 안전한 셈이다.

각 부문별 가상화에 초점 맞춰져

현재 VLAN도 네트워크 업계가 급변하면서 다양한 요구를 수용할 수 있는 기술로 발전해왔다. 보안 강화를 위한 목적으로 사설VLAN(PVLAN; Private VLAN)이 등장했고 이는 데이터센터 또는 서버 팜에서 보안을 강화하는 기술로 현재 여러 분야에 적용되고 있다.

또 VoIP 시대에 맞춰 데이터 VLAN과 음성 VLAN을 구분하기 위한 음성 VLAN 태그를 별도로 인식하는 VLAN으로도 변모하고 있다. 이처럼 VLAN도 그동안 정체돼 있지 않고 보안 영역에서부터 사용 목적에 따라 다양하게 발전해 오고 있다.

VLAN 처럼 가상 방화벽(Virtual Firewall), 가상사설망(VPN), 가상 SAN(Virtual SAN) 등으로 각 부문별 가상화가 나타나고 있다. 가상화라는 용어 자체가 다양한 영역에서 활용될 수 있는 것은 네트워크가 모든 IT 인프라의 기본 뼈대이자 연결고리 역할을 하고 있기 때문이다.

각 부문별 가상화 기술을 제공하고 있는 업체는 여러 곳이 있다. 주니퍼네트웍스, 라드웨어, F5네트웍스, LG-노텔 등이 방화벽, VPN, 애플리케이션 스위치 등 특정 영역에 초점을 맞춰 가상화 기술을 제공하고 있다. 이들 업체들은 최근 자사 네트워크 관련 제품에 가상화 기능 지원 범위를 적극적으로 넓혀나갈 예정이어서 네트워크 가상화 시장규모가 점차 커질 것으로 기대된다. 특히 F5네트웍스의 경우는 자사의 SSL VPN과 GTM(Global Traffic Management) 솔루션을 필두로 최근 가상화를 적극 주장하고 있어 주목된다.

남덕우 F5네트웍스코리아 지사장은 “이들 솔루션은 애플리케이션과 네트워크 사이에 구축돼 네트워크 가상화를 보다 효율적으로 구현할 수 있도록 지원한다”면서 “향후 기업들의 재해복구 센터 구축이 보다 활성화되면 이들의 활용도는 배가 될 것”이라고 말했다. 현재 네트워크 관련 업체중 네트워크 가상화에 대해 가장 명확한 전략을 내놓은 곳은 시스코시스템즈코리아다. 이 회사는 전체적인 가상화를 그릴 수 있는 엔드 투 엔드 가상화를 지향하면서 적극적인 마케팅 활동을 벌이고 있다.

박승남 시스코시스템즈코리아 상무는 “다른 네트워크 업체와는 특정 영역의 가상화 경쟁일 뿐 네트워킹 가상화 경쟁이라고는 볼 수 없다”며, “전체적인 네트워크 가상화 그림이나 유기적 연동성에서는 시스코가 우월할 수 밖에 없다”고 주장했다.

영역별 유기적 연동이 관건

네트워크 가상화가 성장하기 위해서는 다양한 영역의 관련 제품과 기술들이 유기적으로 연동돼야 하며, 이를 통합 관리할 수 있어야 할 것이다. 수년 전부터 소개돼왔던 네트워크 가상화 기술들이 아직도 제대로 성장하지 못한 배경에는 전체적인 밑그림과 디자인을 제시하지 못했기 때문이라는 분석이 나오는 것도 이런 이유에서다.

특히 효과적인 관리 방안도 마련돼야 할 것이다. 각각의 가상장비에 대한 설정 등을 잘못할 경우 오히려 관리 어려움을 겪을 가능성이 크기 때문이다. 박승남 상무는 “각 영역별 가상화 기술을 톱니바퀴 돌아가듯이 치밀하게 연동시키는 것이 지금 업계의 가장 큰 과제”라고 말했다.

사용자들도 이에 공감한다. 오늘과내일 네트워크운영부 홍석범 차장은 “네트워크 가상화라고 정확히 명하지 않았을 뿐 실질적으로는 대부분 VLAN을 비롯해 활용하고 있는 상황”이라며 “보다 더 전사적인 네트워크 가상화 구현에 관리자들도 목말라 하고 있다”고 전했다.

성현희 기자 ssung@ittoday.co.kr

[IT TODAY 2007년 7월호 게재]

Jan 16, 2009

클라우드 컴퓨팅 네트워크?(Cloud Computing Network)

클라우드 컴퓨팅 네트워크 (Cloud Computing Network)

2006년 9월 세계적 검색업체 구글의 직원인 크리스토프 비시글리아 씨가 에릭 슈미츠 최고경영자(CEO)와의 회의에서 처음 제안한 “클라우드 컴퓨팅” 개념이 화재를 불러모으고 있습니다. 전세계 내노라 하는 IT 업체들이 관심을 표명하며 차세대 전략으로 삼겠다고 앞다투어 발표하고 있기 때문입니다.

슈미츠 구글 CEO는 “처음엔 비시글리아 씨가 온라인 캠퍼스를 이야기하는 줄 알았다. 그런데 곰곰이 생각해 보니 정보기술 패러다임을 바꿀 수 있는 엄청난 구상이었다”고 말했습니다.

클라우드 컴퓨팅이란 서로 다른 물리적인 위치에 존재 하는 컴퓨터들의 리소스(스토리지, CPU, 네트워크 밴드위스)를 가상화 기술로 통합하여 제공하는 기술을 말하며, 데이터 베이스 구축 혹은 네트워크를 이용한 응용 프로그램 등에 이용되어 왔습니다.

최근 이러한 클라우드 컴퓨팅 개념을 네트워크에 적용한 CCN (Cloud Computing Network)이 등장하여 서비스로 시작되어서 관심을 끌고 있습니다.

클라우드 컴퓨팅 네트워크(CCN)란 =

기존의 콘텐츠 전송네트워크인 CDN(Contents Delivery Network) 서비스에 클라우드 컴퓨팅 개념을 도입한 것으로 IDC에 위치한 서버와 고속 네트워크 자원을 보유한 유저들을 하나의 가상네트워크로 통합하여 만든 가상 네트워크 자원을 일반 사용자가 대용량 파일, VOD 서비스 등을 요청할 때 분배하여 전송하는 서비스로 기존 CDN 방식보다 네트워크 효율성이 높아 차세대 CDN 서비스로 불리우고 있습니다.

인터넷을 통해 HD급 영상을 스트리밍방식으로 전송하기 위해선 기존의 CDN 방식으론 엄청난 비용으로 인해 서비스가 거의 불가능했지만, 새로나온 CCN방식을 사용하면 저렴한 비용으로 구현이 가능해 지며, 고품질 콘텐츠 전송이 필요한 게임, VOD, UCC 업체들의 서비스 비용을 크게 낮출 수 있게 됩니다.

왜 클라우드 컴퓨팅이 주목받는가? =

지난 10여 년 간 네트워크 속도와 컴퓨터 기술의 성장속도는 눈부시게 발전되어 왔습니다. 또한 인터넷의 주소 체계가 IPv6로 바뀌게 되면 모든 디지털 디바이스에서부터 가정용 전자제품에 이르기 까지 인터넷을 통해 연결될것으로 예상하고 있습니다.

따라서 모든 것이 네트워크로 연결되는 유비쿼터스의 세상이 도래 하게 되면 지금까지의 서버에 모든 데이터와 리소스를 집중하는 방식으론 급증하는 트래픽 비용과 컴퓨팅 파워를 감당할 수 없게 될 것이라고 많은 전문가 들이 예상하고 있습니다.

마이크로소프트(Microsoft), 선 마이크로 시스템즈(Sun Micro Systems), 구글(Google), IBM등 대표적 IT 기업들은 이러한 기술적 변화를 예상하며 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing)이 차세대 컴퓨팅 환경의 핵심으로 부상할 것이라 선언하면서, 적극적으로 기술 개발에 투자 하고 있습니다.

인터넷 환경이 잘 구축 되어 있는 우리나라는 클라우드 컴퓨팅 환경을 구축하여 서비스 할 수 있는 최적의 환경으로 알려져 있습니다. 초고속 인터넷을 통해 클라우드 컴퓨팅 기술을 가장 먼저 네트워크에 접목시켰으며, 해외업체들도 한국의 네트워크 환경을 테스트베드로 삼아 연구활동을 활발히 하고 있습니다.

마이크로 소프트 / 윈도우즈 라이브서비스
마이크로 소프트 / (라이브 메일, 라이브 메신저, 라이브 포토 갤러리 등)
마이크로 소프트 / Windows Live Mesh, Windows SkyDrive
구글 / Google Docs , Google App Engine
아마존 / Amazon S3 Service, EC2
애플 / Mobile Me
IBM / Blue cloud
위즈솔루션 / CCN (Cloud Computing Network)
표1.> 주요 클라우드 컴퓨팅 응용 서비스.
- 구글 캘린더, 오피스 등 어플리케이션에서 아마존의 전자상거래 호스팅 서비스까지 클라우드 컴퓨팅영역이 확장되어 가고 있다.

이러한 클라우드 컴퓨팅 환경이 대중화되면 기업과 개인이 고가의 컴퓨터나 소프트웨어를 구입할 필요가 없어지며, 인터넷을 통해 오피스 소프트웨어를 사용하고(구글 오피스), 인터넷상에 데이터를 저장하며(웹하드), 인터넷을 통해 일정을 공유(구글 캘린더) 하는등 대부분의 컴퓨터를 이용하는 작업을 인터넷을 통해 해결할 수 있게 됩니다. 수많은 리소스가 통합된 가상의 슈퍼컴퓨터와 고속 네트워크를 통해 처리되므로 어느 곳 에서나 인터넷만 접속하면 빠른속도로 업무를 할 수 있게 됩니다.

CCN의 응용분야 =

고속네트워크를 통해 대용량의 콘텐츠를 전송해야 하는 인터넷 영화관등 VOD 업체와 IPTV 그리고 온라인게임 업계가 가장 많은 혜택을 볼 것으로 예상하고 있습니다.

HD영상등 고화질 영상을 서비스하는 온라인 영화관과 UCC업체의 경우 기존에는 IDC와 네트워크 회선비용으로만 수십억원이 들었지만, CCN을 사용하면 절반 이하의 적은 비용으로 고품질 서비스를 할 수 있게 됩니다.

너무 비용이 많이들어서 일부 대형업체만 사용하던 CDN서비스를 소규모 사이트나 서비스사업자들도 사용할 수 있게 됩니다. 그 동안 CDN 서비스는 독점적인 공급자 때문에 서비스 품질에 비해 너무 비싸다는 원망을 많이 받아왔습니다. 일부 전문가들은 CCN서비스가 CDN서비스를 빠른 속도로 대체할 것 으로 예상하고 있습니다.

단순히 비용을 절감하는 것 뿐이 아닙니다. UCC등 동영상 콘텐츠를 서비스하는 업체의 경우 과다한 네트워크 비용 때문에 수익성을 기대하기 어려운 것이 현실입니다. 이러한 콘텐츠 업체는 유통비용이 크게 줄기 때문에 보다 저렴한 가격으로 서비스가 가능해 집니다. 마치 농협이 생산자와 직거래를 통해 소비자에게 공급함으로서 생산자-소비자 모두 이익을 얻고 관련산업이 함께 발전하는것과 같은 원리입니다.

콘텐츠 유통비용이 줄어들게 되면 저작권자에게 보다 많은 이익을 줄 수 있기 때문에 콘텐츠 관련산업이 함께 성장할 수 있는 기반이 될 수도 있게 됩니다. 지금까지 인터넷 영화관이 활성화 되지 않은 이유로 높은 콘텐츠 전송비용을 꼽고 있습니다. 2천원을 내고 인터넷 최신영화를 감상한다면 1천원에 가까운 비용이 콘텐츠 전송비용으로 지출되기 때문에 저작권자들이 수익성이 낮아서 고화질 서비스를 꺼려하고 있었기 때문입니다

Jan 12, 2009

"클라우드 컴퓨팅 전략 마련 필요"

2009/01/09 09:35 in 컴퓨터뉴스

한국형 클라우드 컴퓨팅 전략을 마련해야 한다는 목소리가 높다. 꿈의 기술로 불리던 클라우드 컴퓨팅이 어느덧 상용화 단계에 이르렀지만 우리 업체들의 진입 속도가 더뎌 자칫 해외 기업에 안마당을 내줄 것이라는 우려가 증폭됐다. ‘규모의 경제’가 적용되는 산업의 특성상 몇몇 대형 클라우드 서비스가 시장을 독점할 것으로 예상된다. 국내 주요 기업의 IT인프라 대부분을 해외 기업에 의존하는 최악의 시나리오도 배제할 수 없다.

◇앞서가는 해외 기업=미국 IBM, 구글, 아마존, MS, 선 등은 이미 클라우드 서비스와 솔루션을 선보였다. 아직 기업 고객이 많지는 않았지만 뉴욕타임스가 아마존 서비스를 이용해 100년이 넘는 기간의 신문기사 PDF 서비스를 저렴하게 해결하는 등 일부 성공사례가 나타났다.

국내에 지금까지 소개된 클라우드 컴퓨팅 기술 중 HW 인프라는 물론 이를 구현하는 SW 플랫폼과 서비스 역시 외산 일색이다. 뒤늦게나마 올해 국내 클라우드 산업화 논의를 위한 협·단체를 설립할 예정이다. 하지만 이 것 역시 외국계 기업에 대부분의 정보를 의존하는 상황이다.

◇고유 영역 찾아야=컴퓨팅 분야에서 IBM, MS 등에 뒤진 국내 기업이 무조건 해외기업을 좇기보다는 작더라도 현실적으로 수행할 수 있는 영역을 찾는 것이 중요하다는 지적이다. 김의중 삼성SDS 수석연구원은“클라우드는 ‘종합선물세트’와 같아 대기업도 단독으로 진행하기 힘든 사업”이라며 “국내 업체가 각기 특화된 킬러애플리케이션을 찾은 후 협업해야 한다”고 주장했다.

전문가들의 의견을 종합해보면 △정부의 정책적 지원이 가능한 ‘보안SW’ △휴대폰 분야 강점을 살리는 ‘클라우드 단말’ △게임, 웹2.0 등 창의적인 비즈니스 창출을 지원하는 ‘응용SW’ △대기업 계열 IT서비스업체를 활용한 ‘엔터프라이즈 클라우드 서비스’ 등이 현실적인 대안으로 꼽힌다.

이상동 한국과학기술정보연구원(KISTI) 팀장은 “클라우드는 과거와 전혀 다른 환경으로 바뀌는 것이어서 보안이 가장 민감한 부분”이라며 “보안전문업체와 IT대기업이 협력한다면 시장 선점이 가능하다”고 예상했다.

◇제도 정비 서둘러야=클라우드 서비스에 대한 명확한 정의 및 지원책도 요구된다. 해외 사업자가 제공하는 클라우드에 국내 기업의 주요 데이터를 보관할 경우에 법적 책임 및 보안에 관한 문제가 발생할 수 있다. 지난해 프랑스 정부가 정보 유출위험을 이유로 자국 공무원들에게 미국·영국에 통신서버를 둔 스마트폰 ‘블랙베리’ 사용 금지령을 내린 것이 일례다.

클라우드 플랫폼을 개발하는 벤처기업 A사 대표는 “기술 개발에 우선 순위를 두다 보니 아직 실제 비즈니스로 나아가는데 법적 걸림돌이 없는지에 대해 확인하지도 않았고, 또 마땅히 알아볼 곳도 없다”며 “정부 차원에서 앞서 가이드라인이 제시되길 바란다”고 말했다.

이호준기자 newlevel@etnews.co.kr


클라우드 컴퓨팅이란=사용자가 직접 IT자원을 보유하는 기존 모델에서 벗어나 ‘클라우드’로 불리는 외부 IT 인프라의 HW와 SW를 이용하는 것이다. 비즈니스 규모에 맞춰 필요한 IT자원을 쉽게 확장, 축소할 수 있어 투자 비용을 줄일 수 있다. 메릴린치는 관련 비즈니스 및 애플리케이션 시장 규모가 2011년 950억달러에 이를 것으로 예상했다.

AMD, 1 페타플롭스급 슈퍼컴퓨터 전격 공개

2009/01/09 20:59 in 컴퓨터뉴스

AMD는 CES에서 그래픽에 특화된 1페타플롭스(petaFLOPS)급 초대형 병렬 슈퍼컴퓨터인 ‘AMD 퓨전 렌더 클라우드’를 올해 하반기에 공개한다고 9일 발표했다.

AMD의 더크 마이어(Dirk Meyer)CEO는 이날 라스베이거스 힐튼 씨어터에서 진행된 인더스트리 인사이더 시리즈 기조연설을 통해 루카스필름, 델, HP, EA(Electronic Arts) 관계자들이 참석한 가운데 이 같은 1페타플롭스급 슈퍼컴을 전격 발표했다.

더크 마이어 CEO는 “AMD는 슈퍼컴퓨팅 분야에서 오랜 경험을 확보하고 있으며 세계 1,2위의 슈퍼컴을 비롯한 세계 10대 슈퍼컴퓨터 가운데7대가 AMD의 기술을 기반으로 하고 있다”며, “AMD가 기존에 어디에서도 볼 수 없었던 새로운 차원의 슈퍼컴퓨터를 발표하게 돼 감격스럽다”고 말했다.

마이어 CEO는 “AMD 퓨전 렌더 클라우드는 1000개 이상의 그래픽 프로세서를 사용해 백만 개의 컴퓨팅 쓰레드를 처리할 수 있도록 설계됐다”며, “1 페타플롭스 이상의 성능을 제공하는 이제까지 볼 수 없었던 가장 강력한 그래픽 슈퍼컴퓨터가 될 것”고 설명했다.

또한,“이 슈퍼컴퓨터에는 오토이의 소프트웨어가 탑재돼 고화질(HD) 클라우드 컴퓨팅을 실현할 것이며, 올해 하반기에 완성될 예정”이라고 덧붙였다.

이 시스템은 콘텐츠 공급업체들이 비디오 게임, PC 애플리케이션과 기타 다른 그래픽 집약적인 애플리케이션을 인터넷 클라우드를 통해 웹 브라우저를 가지고 있는 모든 종류의 휴대형 기기에 제공해 해당 기기의 배터리를 급격히 단축시키지 않고도 원활히 콘텐츠를 재생할 있도록 개발되고 있다고 회사측은 말했다.

AMD 퓨전 렌더 클라우드는 영화와 게임 등 고화질 콘텐츠를 컴퓨팅 클라우드에 저장하고 압축해서 그것을 다시 실시간으로 무선이나 브로드밴드를 통해 스마트폰, 셋톱박스 초박형 노트북 등 어떤 기기에나 제공할 수 있도록 하는 ‘서버 렌더링’을 제공할 예정이다.

HD클라우드 컴퓨팅은 원격 렌더링 작업을 거친 콘텐츠를 기기의 크기나 배터리 수명, 프로세서 성능의 제약상 고화질 콘텐츠를 저장하고 처리할 수 없는 디바이스에 전송해 고화질(HD) 콘텐츠를 말 그대로 언제 어디서나 휴대형 기기 사용자들에게 제공할 수 있게 된다.

AMD 퓨전 렌더 클라우드는 전에 볼수 없는 스케일로 영화와 비주얼 효과 그래픽의 실시간 렌더링을 원격으로 가능하게 한다. 게임 업체들은 AMD 퓨전 렌더 클라우드를 활용해 차세대 게임 콘텐츠 개발, 배포함으로써 사용자들이 웹과 같이 개방적이고 다양한 새로운 공급망을 통해 사진과 같은 현실감을 가진 가상세계 게임을 제한 없이 즐길 수 있도록 한다.

오토이의 줄스 울바흐(Jules Urbach) CEO는 “선도적인 CPU기술을 고도의 집약적인 대량 병렬 그래픽 프로세서와 결합한 AMD 퓨전 렌더 클라우드는 오늘날 많은 슈퍼컴퓨터가 안고 있는 공간 및 전력, 비용의 문제를 겪지 않고도 세계에서 가장 강력한 산업 컴퓨터들과 어깨를 나란히 할 수 있다”고 말했다.

또한, “오토이의 혁신적이고도 유연한 소프트웨어 플랫폼과 결합돼 AMD의 퓨전 렌더 클라우드는 엔터테인먼트 업계를 변화시키고 소비자와 최상의 콘텐츠 경험의 접점 사이에 존재하는 기술적 제약을 없앨 것”이라고 강조했다.

AMD는 오토이의 소프트웨어 개발 및 미들웨어단의 지원과 함께 AMD 퓨전 렌더 클라우드에 대한 하드웨어 및 엔지니어링 자원을 제공할 예정이다.