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Mar 16, 2008

iPhone SDK, 발표 3일만에 다운로드 수 10만 건 돌파…개발중인 애플리케이션도 공개


CNet News, 2008/03/13

Apple이 지난 6일 공개한 iPhone의 소프트웨어개발킷(SDK)이 발표 3일째인 3월9일 현재 다운로드수 10만 건을 돌파하는 등 개발자들의 관심이 폭주하고 있다.

Apple은 6일 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노시의 Apple 본사에서 이벤트를 개최하고 iPhone SDK를 공식 출시했다. 이로써 Apple은 third party 개발자들이 SDK를 이용해 게임과 비즈니스용 소프트웨어를 비롯한 iPhone 애플리케이션을 공식적으로 개발할 수 있는 환경을 만들어 주게 된 셈이다.

공개 첫 날에는 iPhone SDK를 입수하려는 일부 개발자들의 접속 폭주로 한 때 문제가 발생하기도 했다. 이에 Apple은 가입절차를 마친 개발자들에게 iPhone SDK 접속 또는 다운로드와 관련해 불편을 끼친 점을 사과하는 이메일을 전송했다. 접속 폭주로 인한 문제는 초기의 뜨거운 관심이 식으면서 자연히 해소되었다.

Apple은 12일 보도자료를 통해 많은 개발자들의 코멘트를 인용해 현재 개발중인 애플리케이션을 소개했다. Intuit(TurboTax), Namco Networks(Pac-Man 및 Galaga), NetSuite(ERP/CRM소프트웨어), Six Apart(블로그 소프트웨어) 등 일부 기업은 임원의 코멘트를 Apple의 보도자료를 통해 게재했다. 또한 AOL, Sega, EA, Epocrates, Salesforce.com 등의 기업들은 이번 이벤트를 통해 자사의 iPhone 애플리케이션 초기판을 선보이기도 했다.

SDK 베타버전은 http://developer.apple.com/iphone/program/에 들어가서 무료로 다운로드 받을 수 있다. 단, 개발자는 개발자 프로그램인 iPhone Developer Program에 가입해야 하며 SDK를 통한 애플리케이션을 출시할 경우, 연간 99달러를 지불해야 한다.

Nov 9, 2007

구글 Android, 휴대폰이 개방적 인터넷 디바이스로 변모하는 계기…OpenSocial과 연계도

CNet News, 2007/11/07

Google의 OpenSocial이 사람들의 입에 채 오르내리기도 전에 연이어 발표된 것이 휴대폰 완전개방형 플랫폼 Android와 이를 추진할 34개 기업들의 연합체 Open Handset Alliance(OHA)이다.

OHA는 Google이 주도하는 휴대폰 완전개방형 플랫폼을 위한 연합체로서, 이통사와 단말업체들마다 각기 다른 휴대폰 플랫폼을 하나의 무료 개방형 플랫폼으로 통일하는 것이 목적이다. 이러한 목적 하에 OHA가 발표한 첫 번째 플랫폼이 바로 Android이며, open source Apache v2 라이센스로 제공되며 커뮤니티에 소스코드를 공개하지 않아도 된다.

현재 OHA에 참가한 34개 기업은 Aplix, Ascender, Audience, Broadcom, China Mobile, eBay, Esmertec, Google, HTC, Intel, KDDI, Living Image, LG, Marvell, Motorola, NMS Communications, Noser, NTTDocomo, Nuance, Nvidia, PacketVideo, Qualcomm, Samsung, SiRF, SkyPop, SONiVOX, Sprint Nextel, Synaptics, TAT - The Astonishing Tribe, Telecom Italia, Telefonica, Texas Instruments, T-Mobile, Wind River이다.

이 중에서 일본 도코모와 KDDI와 참여하고 있는 것이 주목할 만하다. 도코모의 경우, Android와 경쟁구도라 할 수 있는 Nokia의 Symbian에 이미 폭넓게 투자를 하고 있는 상황이므로 조금은 예상 밖이다. 현재 도코모는 단말업체들에게 Symbian 기반의 도코모 공동 플랫폼’ 개발을 지원하고 있으므로 OHA에 참가는 했으나 초반에는 Android 지원 단말을 별로 내놓지 않을 것이라는 것이 업계의 예상이다. KDDI도 공통플랫폼 ‘KCP’ 등이 있으므로 전면적으로 Android를 채택하지는 않을 전망이다. 따라서 양 사 모두 올해와 내년 경까지는 Android에 대해 소극적으로 나설 것으로 전망된다.

그러나 글로벌 관점에서 보면 얘기는 달라진다. Motorola와 LG 등의 단말업체, Qualcomm과 Nvidia 등의 칩제조업체, WindRiver와 Nuance 등의 소프트웨어 애플리케이션 벤더 등이 참가하고 있어, 이르면 내년부터 이미 보급된 수백 만대의 iPhone에 대항해 Android 기반 수천 만대의 단말이 격돌하게 될 가능성을 눈여겨 볼 만하다.

물론 iPhone은 섹시하고 매력적인 단말로 소비자들의 관심을 사로잡았으나, 비즈니스 측면에서 살펴보면 Google보다 밀리는 것은 확실하다. Google은 라이센스 프리의 Android를 통해 자사의 광고가 들어간 휴대폰을 전세계 유저들에게 공급하게 되기 때문이다. 이것이 바로 Google의 돋보이는 비즈니스 감각이다.

한편, Android의 경쟁 상대인 Symbian은 지금까지의 애플리케이션 개발 플랫폼이었던 java와 비교해 빠른 동작성과, native library에 접속 가능하다는 등의 긍정적인 측면이 있는 반면, 높은 기술적 장벽의 C++의 소양을 가진 엔지니어가 필요하므로 대응이 좀처럼 쉽지 않다는 부정적인 요소가 있다.

그러나 Android는 Linux 기반이므로 어느 정도로 빠른 속도를 구현할 수 있을지 알 수 없으나, 다수의 이통사와 단말업체들을 포섭하고 있으므로 native library에 쉽게 접근 가능할 것이란 점에서 기대를 가져 본다. 어쨌든 Symbian의 모회사인 Nokia가 모바일OS 시장의 절반 이상을 점유하고 있는 현재, 조만간 Nokia vs Google이라는 새로운 경쟁구도가 펼쳐질 것은 명약관화하다.

아직 소프트웨어 개발 키트(SDK; software development kit)도 나와 있지 않은 단계에서 속단하기는 힘드나, OpenSocial도 결국 Android와 연계해 나갈 것이다. 그렇게 된다면, PC의 IM과 휴대폰의 화상전화를 통해 끊김없는 원활한 화상채팅이 이루어지고 휴대폰의 통화와 메일 이력을 통해 SNS의 친구 목록이 수시로 바뀔 수 있다. 또한 실시간으로 혼잡한 정체상황 등을 파악할 수 있는 애플리케이션 등 다양한 애플리케이션이 나올 수 있다.

물론, 단말제조업체와 이통사마다 서로 다른 사양을 비즈니스모델로 하고 있기 때문에 Android에 참여하더라도 테스트사업자나 솔루션 벤더들에게는 녹록지 않은 과제가 남아 있다. 그러나 진정한 의미에서 휴대폰이 개방적인 인터넷 디바이스로 변모한다는 의미에서 OHA는 환영할 만 하다. 향후 어떠한 애플리케이션이 개발될 지 예상만으로도 업계 관계자들을 흥분시키고 있다. 바야흐로 PC와 모바일의 영역이 무너지고 있는 것이다.

Nov 7, 2007

구글의 모바일 플랫폼 ‘Android’ 구상, 휴대폰에서도 매쉬업 실현해 광고수익 확대가 목표

IT-media, 2007/11/06

Google이 33개 이동통신 관련업체들과 공동으로 11월5일 발표한 Android는 세계 최초로 완전 통합된 모바일 플랫폼으로 PC에서 일어났던 매쉬업이 휴대폰에서도 실현할 수 있게 하겠다고 포부를 밝혔다.

Android는 리눅스 기반의 OS와 UI, 응용프로그램으로 이루어진 모바일 소프트웨어의 집합체로 Apache Licence를 이용한 오픈소스로 제공되므로 참여하는 회사는 필요한 일부 기능만을 골라 사용할 수 있다. 스마트폰과 같은 고사양 단말은 물론 일반단말도 지원한다.

현재 Android를 Google과 함께 개발 중인 33개사 연합의 Open Handset Alliance(OHA) 는 Sprint와 T-Mobile, Qualcomm, Motorola 등 미국을 중심으로 한 이통사와 단말벤더 그리고 일본 도코모와 KDDI, 한국의 삼성전자와 LG전자 등이 참여하고 있다.

Android의 SDK는 향후 1주일 이내에 Windows, Macintosh, Linux용의 에뮬레이터가 첨부되어 공개되며, α 버전도 조만간 공개될 예정이다. Android를 탑재한 휴대폰은 2008년 중반 모습을 드러낼 것이다. 2∼3년간은 휴대폰 개발에 주력하겠지만, 향후 미디어플레이어나 카내비게이션, 셋톱박스(STB) 등 가전제품 개발도 생각하고 있다.

이번 프로젝트의 책임자인 Google의 앤디 루빈은 Android를 통해 온라인과 모바일의 연결고리가 되고 싶다고 말한다. 오픈플랫폼 온라인 네트워크는 급속하게 진화하고 있지만, 모바일에서는 이통사별•단말별 사양이 달라 서비스 개발을 위한 진화 속도가 느리다는 문제점을 안고 있다. 예를 들어 이통사별 모바일 인터넷 서비스의 사양도 상이하고 OS나 UI도 단말에 따라 다르다. 이 때문에 단말벤더나 애플리케이션 개발자의 자유도는 그만큼 낮아지고 있으며 개발비용은 증가했다.

일본의 KDDI와 소프트뱅크모바일의 경우, 각각 KCP+와 POP-i이라는 통합 플랫폼을 발표했지만 이러한 통합 플랫폼도 결국은 특정 이통사를 중심으로 한 수직통합으로 이통사를 초월한 서비스 개발로는 연결되지 않았다.

현재 플랫폼을 이통사가 독점하고 있지만 모두가 같은 플랫폼으로 제공받는다면 벤더의 선택사항도 늘어나고 개발 비용의 삭감도 꾀할 수 있다. 이 때문에 무상으로 제공되는 Android를 통해 단말개발 비용을 10% 정도 내리는 것이 가능하다.

매쉬업(Mash-up) 실현

온라인 세계에서 매쉬업 문화를 만들어낸 Google은 이번에는 모바일에서도 같은 일을 하고 싶어한다. Android를 사용하면 Google Maps와 타 사이트를 조합한 서비스 도 간단히 만들 수 있다. 각 기능은 모듈식으로 벤더들은 필요한 기능만을 골라서 자사 서비스로 만들 수 있다.

이를 통해 Google은 인터넷 이용자가 크게 증가할 것으로 내다보고 있다. Android를 탑재한 단말은 인터넷 접속이 쉽기 때문에 Google의 검색이나 광고에 손쉽게 접근 할 수 있다. 현재는 직장이나 집안에서 주로 인터넷을 이용했지만 앞으로는 달리는 차 안이나 야외에서도 자유롭게 휴대폰을 통해 인터넷을 이용할 수 있다.

한편, Google의 라이벌인 MS도 Windows Mobile 플랫폼 추진에 주력하고 있다. 하지만 Google이 결정적으로 다른 점은 독점이 아닌 모두와 함께 하는 개방적이고 민주적인 구조라는 점이다.

"Android 도입으로 휴대폰 제조원가 최소 10%는 인하될 것"…구글폰 개발의 핵심인물 Andy Rubin
Tech-On, 2007/11/06

구글이 자사의 개방형 모바일 OS 플랫폼 Android와 이와 관련한 범업계연합 Open Handset Alliance(OHA)에 관한 기자회견을 11월6일 개최했다. 이날 기자회견에는 구글폰 개발의 핵심인물인 Andy Rubin씨가 참석해 Android와 OHA의 개요를 설명했다. 발언 요지는 이하와 같다.

--Android를 제공하는 목적은 무엇인가?

이동통신 가입자수는 전세계에 30억명에 달하지만 무선 인터넷을 이용하는 사람은 극히 일부에 지나지 않는다. OS, 미들웨어, 유저인터페이스, 애플리케이션 등을 통합한 완전한 오픈소스(open source) 플랫폼을 제공하면 신속한 단말 개발과 비용절감이 가능하다. 이를 통해 보다 많은 유저가 모바일로 인터넷에 접속할 수 있기를 바라고 있다.

단말 제조업체는 Android를 채택함으로써 라이센스 비용부담을 줄일 수 있다. 제조원가를 최소한 10% 정도는 절감할 수 있을 것이다. 향후 이 플랫폼을 디지털 가전 등에도 적용할 예정이다. 또한 수직통합형 모바일 소프트웨어 플랫폼과는 다른 오픈소스 형태의 새로운 비즈니스가 탄생할 것으로 기대하고 있다.

--OHA의 역할은 무엇인가?

참가기업 34사는 반도체 제조업체, 단말 제조업체, 이통사, 소프트웨어 제조업체 등 다양하다. 특히 반도체 제조업체가 참여하고 있다는 사실은 주목할 만한 부분으로, 앞으로 단말 아키텍쳐의 표준화는 물론 특정 칩을 이용하는 드라이버 등도 오픈소스를 통해 플랫폼에 도입할 계획이다.

소프트웨어 제조업체는 플랫폼에 준거한 소프트웨어를 개발해 각각의 독자기술을 소프트웨어 스택(software stacks)에 통합할 수 있다. 말하자면 휴대전화의 매쉬업(mash-up)을 실현할 수 있게 되는 것이다. 이를 통해 이용자에게 다양한 선택지를 제공하는 것이 OHA의 목적이라고 할 수 있다.

--소프트웨어의 라이센스 형태는 어떻게 되나? 역시 GPL(GNU General Public Lisence) 인가?

Linux가 GPL을 채택하고 있기는 하지만 Linux는 커넬(kernel) 부분에만 사용하고 있다. GPL은 커넬 부분으로만 한정할 것이며, 그 이상에서 구동하는 소프트웨어는 Apache 라이센스를 채택하고 있다. 전체 코드 가운데 Linux가 차지하고 있는 비율은 약 2%에 지나지 않는다.

--Android는 Google의 수익에 어떠한 영향을 줄 것으로 보나?

오픈소스인 만큼 소프트웨어 제공으로 수익을 기대할 수는 없다. 모바일로도 지속적으로 구글의 서비스를 이용할 수 있는 환경이 정비되면 결과적으로 광고 수입 등이 증가할 것으로 본다.

--플랫폼은 하이엔드와 로엔드 단말 가운데 어디에 채택될 예정인가?

소프트웨어는 모듈 구조로 기능을 취사선택 할 수 있도록 되어 있다. 예를 들면 일부 모듈만을 이용해 저가격의 휴대전화를 개발할 수 있다. 향후에는 휴대전화뿐만 아니라, 디지털가전이나 셋탑박스, 미디어 플레이어, 카내비게이션 등에도 사용할 계획이다.

베일 벗은 구글폰, 핵심은 개방형 OS 플랫폼 ‘Android’… ARM9 이상의 단말이면 탑재가능

CNet News, 2007/11/06

Google이 HTC와 Motorola, 삼성전자 등 34개 휴대폰 업체들과 손을 잡고 개방형 모바일 소프트웨어 플랫폼 Android를 미국 시간으로 5일 공식 발표했다. Android 플랫폼 개발을 위한 OHA(Open Handset Alliance)에는 단말제조업체 HTC와 Motorola, 미국의 통신사업자 T-Mobile과 칩 제조업체 Qualcomm 등이 포함되며 이는 Google의 휴대폰 개발 커뮤니티를 위한 하나의 절차로 보여진다.

Google이 자사의 애플리케이션을 휴대폰에 탑재할 새로운 소프트웨어를 개발한다는 얘기는 끊임없이 제기되어 왔었다. 그러나 이는 단순히 소프트웨어 개발 차원을 넘어 다수의 기업과 제휴를 통해 휴대폰용 개방형 OS 플랫폼을 제공하는 것이 목적이다.

Google의 에릭 슈미트 CEO는 성명을 통해 "우리가 구상하는 비즈모델은 단순히 Google폰 그 자체가 아닌, 그보다 스케일이 큰 강력한 모바일 플랫폼이다. Google의 OS 플랫폼을 모든 휴대폰 단말에 탑재하는 것이 우리의 목표다"라고 강조했다.

Android 플랫폼은 OS와 미들웨어, 유저친화적 인터페이스, 애플리케이션으로 구성된다. Android가 탑재된 휴대전화는 2008년말경에 출시될 예정이다.

Android 소프트웨어는 휴대전화 단말업체와 이통사들이 혁신적인 애플리케이션 개발할 수 있는 개방적인 플랫폼을 제공한다. 이 새로운 소프트웨어는 Apple과 Microsoft, Nokia, Palm, Research in Motion 등 다른 기업이 제공하는 스마트폰 소프트웨어와 정면 충돌을 피할 수 없게 되었다. 그러나 이러한 모바일 OS와는 달리 Android는 특정 단말에만 한정되지 않고 Motorola, HTC, 삼성전자, LG전자 등 모든 휴대전화 단말업체가 제공하는 기종을 지원한다는 계획이다.
 
Google의 모바일플랫폼 담당 디렉터이자 2005년에 Google이 인수한 모바일 소프트웨어업체 Android의 공동창립자인 Andy Rubin씨에 의하면 200MHz급의 ARM 9 프로세서 이상의 휴대폰 단말이면 Android를 탑재할 수 있다고 밝혔다. Android 플랫폼은 소형과 대형 화면에서 모두 최적의 상태로 지원하며 키보드 외에 다른 입력 수단도 가능하다고 설명한다.

Rubin은 "Android는 특히 유저 experience가 매우 우수하다. 일주일 내로 소프트웨어 개발 킷을 공개할 예정이며, 이를 직접 보여줄 것이다"라고 언급했다. 그는 third party 개발자들이 USB와 메모리카드, 무선통신을 통해 서비스와 콘텐츠를 매우 간편하게 전송할 수 있는 호스티드(hosted) 서비스도 제공할 예정이라고 밝혔다. 시스템과 관련된 자세한 내용은 소프트웨어 개발 킷 발표시에 언급하겠다고 덧붙였다.
 
또한 Qualcomm의 CEO Paul Jacobs는 Android를 low-end 휴대단말보다도 스마트폰의 7225 칩셋에 탑재해 200달러 미만의 컨슈머 가격에 판매할 계획이라고 밝혔다.
 
개발자들은 이번 Alliance를 통해 휴대전화 단말업체와 이통사들이 유저 친화적인 서비스와 기기를 개발할 수 있도록 지원하며, 휴대폰에 인터넷 기능을 한층 더 강화시킬 수 있도록 하기 위함이다. 또한 개방적인 모바일 OS는 참가 기업들의 개발규모 확대에 긍정적인 영향을 미치며, 이는 보다 저렴한 비용으로 고도의 기능을 제공할 수 있는 가능성이 높기 때문이다. 즉, 그 어느 때보다도 유저친화적인 인터페이스와 다채로운 인터넷 서비스를 지원하는 매력적인 단말 제공이 가능해 진다.

HTC의 CEO Peter Chou는 성명을 통해 "Open Handset Alliance 참가와 2008년 후반의 Android 플랫폼 통합으로 우리의 제품 포트폴리오를 인터넷과 접속한 휴대전화 라는 새로운 카테고리로 확대할 수 있다. 이는 모바일 업계의 구조를 바꾸는 계기가 될 것이며, 휴대전화에 대한 유저의 기대를 새롭게 할 것이다"라고 언급했다.
 
Open Handset Alliance의 참가 기업은 다음 주에 액세스 소프트웨어 개발 킷을 발표할 예정이다.

Oct 29, 2007

The Future of Connected Mibile Computing

"It's what computers have become" neatly sums up Nokia's position on its recent flagship consumer handset, the N95. The handset, which integrates high-specification camera, video, satellite navigation and web browsing, is a prime example of the continued convergence of computing and communications technology. Ian Drew, vice president of segment marketing, ARM, considers the way that the industry ecosystem has developed to support the needs of the new connected mobile computing market.
Three consumer needs are currently at the forefront of handset manufacturing. First, despite buying products that offer more and more functionality, consumers do not want to have to recharge their batteries during the day. Demand for a full-day use model ?an always-on handset that will last all day on a single charge ?makes low power a critical need that is high on the design and manufacturing agenda.
In addition to long battery life, consumers want their portable devices to deliver sufficient performance for the applications they are running, including office applications for business and multimedia capabilities incorporating music, video and gaming. It is also essential to provide an excellent browser experience if users are to embrace mobile internet.
And third, both businesses and consumers want to be able to find, use, and communicate information as and when they need to, so devices need to be permanently connected. Some want the same level of access to information on the move as they have when using their desktop PCs. The web browser is key technology in meeting that need.
Demand for office, internet, multimedia, games and social networking applications is driving the smart phone market to volumes of around 150 million units per year and, potentially, further significant growth. According to global market research firm Ipsos Insight, the number of people accessing the internet from a mobile phone is growing faster than those using wireless access from a notebook PC. A huge installed user base puts the mobile phone in a strong position to become the dominant internet platform outside the home.
Comparing Market Growth Rates
The significant opportunities for mobile applications become even more apparent in the light of wired and wireless technology market trends. For example, use of SMS is still growing at a compound rate of 24 percent, and data at 41 percent. Shipments of internet-enabled phones outstrip media-enabled phones, but both have very high compound growth rates: 48 percent and 30 percent respectively (Figure 1).

Figure 1: Growth in SMS; Internet-enabled phones;
Media-enabled phones; Data usage

Sources: Gartner; Jon Peddie

The question facing manufacturers is how best to tap into these growth trends. Integration of several capabilities within a single mobile device has proven to be a winning formula for manufacturers in the past, and there is no reason to believe that this will change. For example, always-connected functionality will allow users to adopt mobile instant messaging as well as SMS.
There is also a potential upside for mobile operators: an opportunity to increase revenues is presented by handsets supporting new services, including email, access to music, video and other downloadable content, and location-based services like provision of maps. At the same time, operators must manage potential threats that disruptive technology brings, the obvious one being wireless voice over IP (VoIP). A phone that supports WiFi and includes a VoIP client offers a no-cost alternative to using the operator's network for voice.
Supporting Innovation
During the last 10 years, handset design has evolved from a uniform product that enables basic voice communication to a multitude of devices that support a broad range of communication options. Today's smart phone platform offers scope for a range of form factors and features for different target markets.
However, cellular handsets are not the only option for connected, converged portable products (Figure 2). Personal media players, satellite navigation devices and handheld games players benefit from enhanced connectivity. Sub-laptop mobile computers offer consumers a more portable alternative to the traditional laptop computer.

Figure 2: Convergence of connected mobile computing


Like all consumer markets, the market for connected mobile computing devices is highly competitive, so differentiation is critical to product success. Designing products for low power and cost is essential, as is providing a level of performance appropriate to the target application.
The structure of the mobile computing ecosystem is one of the factors that enable companies to achieve these design goals. Companies can license IP from multiple sources to create their own differentiated designs and have them fabricated by any of the major chip manufacturers or foundries. They can choose fabrication process technologies that suit their applications and manufacturers appropriate to their business models.
OEMs integrate the manufactured devices into the final product and add software to differentiate the application further. Again, a broad choice of software IP and development environments enables OEMs to optimize the software for their products. The connected mobile computing industry is vibrant, fast changing, competitive and characterized by innovation that continues to yield a rapidly expanding and diverse range of products. The structure of the mobile ecosystem supports innovation at every point in the development flow.
Nurturing Ecosystem Growth
An industry-wide willingness to collaborate has led to the growth of a diverse ecosystem of companies offering a broad range of software, with support for different standards, development tools and environments. This collaborative approach offers a number of benefits:
Choice and Flexibility
ARM provides processor IP to chip designers and manufacturers, who then have complete choice in how to build on that IP. By customizing commercial IP and adding their own proprietary IP to meet specific needs, each chip manufacturer is able to focus on differentiation, developing their devices for a broad range of mobile products that target a range of different markets.
Fostering Differentiation and Innovation
In this respect, ARM's business model enables the design community to differentiate and encourages innovation. It gives entrepreneurs the means to bring their new ideas to market and, reduces barriers to entry by removing the need to raise prohibitive amounts of capital. The fabless business model also offers a greater degree of flexibility for OEMs. The result is that, by taking advantage of ARM IP and the ability to choose manufacturers, more than 200 licensees are continuously innovating and creating highly differentiated products.
Low Risk
Another benefit is that having a broader supply base of silicon and software reduces the risk involved in this innovation. As a result, the number of ARM licensees has doubled from over 100 in 2002 to around 200 in 2006. The number of ARM processor-based product shipments increased to something approaching 2.5 billion in 2006.
Experienced Development Community
The success of efforts to build a development community is evident in the numbers: collectively tens of thousands of SoC engineers and hundreds of thousands of software engineers are creating millions of ARM processor-based connected mobile devices.
Low Cost
This development community is now spread across all regions of the world. Globalization of the electronics industry has introduced consumer electronics to vast new markets in regions such as China, India, South America and Eastern Europe. While these countries offer the prospect of huge numbers of consumers, individuals' disposable income is much lower than that of people in the established Western markets. According to telecoms research and consulting firm ARCchart, many in the industry see a sub-$100 3G handset as a key to unlock untapped developing world markets. Product price points and cost become even more critical if manufacturers are to compete profitably in these new high-growth markets.
ARM helps manufacturers minimize their costs by providing area-optimized IP architectures, by supporting choice in routes to manufacturing, by working with Synopsys and other EDA vendors to develop design flows that minimize power and support design for manufacturing, and by encouraging choice and flexibility within the mobile computing ecosystem.
Collaborating to Achieve Low Power
Low power is the critical technology driver for this market. ARM and Synopsys have collaborated on a project to deliver a low-power implementation solution for ARM's Intelligent Energy Manager (IEM) technology through the proven Synopsys Galaxy?design flow for dynamic voltage and frequency scaling.
ARM's IEM technology combines hardware and software features to control voltage and frequency depending on the dynamic needs of the application. The power management software and hardware controls the system to use as little power as possible for a given task, running the processor only as fast as necessary (commensurately using only the voltage required to operate at that frequency). This is adjusted on-the-fly, for each task or timeslice. This approach can reduce processor power needs by as much as 60 percent, which can equate to as much as 15 ?20 percent of the overall system power.
ARM's IEM technology works with the operating system and handset applications to adjust the required CPU performance level through a standard programmer's model. It does this by balancing processor workload and energy consumption, while maximizing system responsiveness to meet end-user performance expectations. This will not affect the user experience, except that the battery will last longer between charges. ARM and Synopsys have also built on their extensive low power collaborative research and silicon technology demonstrators to create the Low Power Methodology Manual (LPMM) for SoC Design, published by Springer.
The LPMM enables designers to adopt aggressive power management techniques and take advantage of the latest low power features in ARM IP and Synopsys tools; an enhanced ARM-Synopsys implementation Reference Methodology for the ARM1176JZF-S will incorporate the LPMM techniques for an automated power gating flow through the Galaxy design platform. One of the technology demonstrator SoCs described in the LPMM, the Synopsys-ARM Low Power Technology (SALT) demonstrator SoC showed more than 96 percent leakage power savings using the techniques described in the LPMM.
Enabling Manufacturing Choice
The link between design and manufacturing is increasingly important in achieving performance, power and area goals. ARM works closely with foundries and EDA vendors to optimize design reference flows for particular processes, and in fabricating reference designs to demonstrate best-in-class implementation.
Choice of manufacturing partner enables choice of process technology. Because silicon-on-insulator (SOI) enables higher performance and lower power than CMOS, it is the process of choice for all gaming platforms, satellite chips, ultra-low power circuits for watches and so on.
ARM has worked closely with foundry partner UMC to migrate 65nm CMOS to 65nm SOI (L65SOI). This is the first open foundry and IP offering for worldwide availability of 65nm SOI process technology. The solution comprises ARM's portfolio of standard cell library, I/O library and SRAM compiler, and UMC's manufacturing capability.
Summary
The connected mobile computing market needs rich wireless and wired communication to provide always-on and connected functionality. Combining high performance and low power to enable full-day use of office-class applications for business and multi-day standby, rich multimedia support including music, TV, video and gaming, and excellent browser support.
This market is characterized by innovation and competition. Product companies need support to implement their ideas quickly and efficiently. Above all, they need support to differentiate. The partnership approach advocated by ARM encourages a broad supply base that provides choice of hardware and software intellectual property, silicon, development tools and expertise that is fundamental in offering an industry platform for differentiation.

Jul 6, 2007

SK 텔레콤 삼성폰 이용자의 음악, 벨소리 넣는 방법

준과 네이트에서 펑펑 써댄 덕분에 좋은 회원으로 취급받아 아까워서 안나가는 SK텔레콤.
전체적인 요금도 요금이지만 아래와 같은 문제는 또 있다.

음악파일은 닥치고 전송할 수 없다고 한다. 즉, 돈내고 받은 기간제 MP3 음원을 사용하란 거다.
할 말 없다. SK텔레콤의 방침이고 하지만 엄연히 저작권 파일이고 하니 대놓고 따질 수야 있나.
그렇다고 삼성 애니콜 프로그램에 변환 기능 따위도 없다. 그래도 우회해서 음악을 집어넣는 공식 루트는 있다.

바로 요거. 멜론에 회원가입해서 로그인후 MP3파일을 DCF로 변환서 집어넣는 방법이다.
DCF 변환은 1초라고 보면 되고(사실상 파일 속성 변경 같다.) 그냥 그걸 핸드폰에 전송하면 된다.

현재 연결된 휴대폰이 없다고 나오는 데 핸드폰은 데이터 통신 케이블을 통해 받아들일 수 있는 프로그램이 하나뿐이다. 따라서 먼저 켜놓았던 애니콜 PC 매니져 쪽 데이터만 받아들이게 되어져 있다.
(핸드폰 액전에도 PC 매니져 데이터... 이런식으로 되어있었다.) 다른거 쓰려면 하나 제대로 종료시키고 실행하자.

이런 파일을 그냥 인터넷에 올리는 식으로 하면 되지 않느냐?
라고 할지도 모른다. 하지만 천만에 말씀이다. 이 파일들은 로그인한 유저 정보로 되어있어서 다른사람이 멜론으로 로그인해서 쓰려고 해도 권한이 없다며 사용할 수 없다.

삼성 애니콜 프로그램엔 휴대폰 벨소리 제작 기능이 없다. 따라서 다른 프로그램을 써야 되는데, 마땅한 것이 없는 것 같고 이렇게 알송에서 자체적으로 지원하는 휴대폰 벨소리 제작을 이용하자.
벨소리 특성인지 모르지만 편집 중에 원하는 구간의 재생이 불가하다


대충 제작한 벨소리. 구간만 지정하고 만들면 1초도 안되서 나온다.
확장자는 멜론과 똑같은 MMF인데 멜론에서는 이 파일을 인식하지 못한다.
이것을 애니콜 프로그램을 통해 집어넣으면 OK